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| Bewegende Fantasie |
| Computervisualisierte Welten laden ein, auf Entdeckungsreise
zu gehen. In ihnen präsentieren sich Produkte in fantastischer Umgebung. |
| Zielgruppe: | Kunden, welche die virtuellen Welten als Basis für Produktpräsentationen
verwenden (Shop, Museum, kulturelle Treffpunkte, ....) |
| Nutzen: | Aufwertung des Objektes durch ansprechende Umgebung. Die durch das Panorama ermöglichte freie Bewegungsmöglichkeit des Besuchers in einem neuen Umfeld unterstützt die Akzeptanz der dargestellten Produkte. |